<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Pepergroen &#187; game design</title>
	<atom:link href="http://www.pepergroen.nl/tag/game-design/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pepergroen.nl</link>
	<description>branded games studio</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 17:38:02 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Quiztoday: online quizgame engine</title>
		<link>http://www.pepergroen.nl/2008/05/18/quiztoday-online-quizgame-engine/</link>
		<comments>http://www.pepergroen.nl/2008/05/18/quiztoday-online-quizgame-engine/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 20:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martijn Reintjes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projecten]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[advergame]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[interactie]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pepergroen.nl/2008/05/18/quiztoday-online-quizgame-engine/</guid>
		<description><![CDATA[Quiztoday combineert kennis en fun met een dynamische quizgame oplossing waarmee on-the-fly verschillende soorten quizen, testen en prijsvragen te maken zijn. Door toevoeging van foto&#8217;s, audio of video aan de vragen en een geanimeerde flash omgeving kan iedere quiz een spelshow ervaring worden!
De engine heeft uitgebreide mogelijkheden die naar wens in te zetten zijn:

gebruikersregistratie
send-a-friend
zelf aan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="top" />Quiztoday combineert kennis en fun met een dynamische quizgame oplossing waarmee on-the-fly verschillende soorten quizen, testen en prijsvragen te maken zijn. Door toevoeging van foto&#8217;s, audio of video aan de vragen en een geanimeerde flash omgeving kan iedere quiz een spelshow ervaring worden!</p>[[Show as slideshow]]<p>De engine heeft uitgebreide mogelijkheden die naar wens in te zetten zijn:</p>
<ul>
<li>gebruikersregistratie</li>
<li>send-a-friend</li>
<li>zelf aan te passen templates</li>
<li>highscores</li>
<li>verschillende quizmodes</li>
<li>multimedia files toevoegen</li>
<li>statistieken</li>
<li>etc.</li>
</ul>
<p>Quiztoday is momenteel nog in beta fase en wordt ontwikkeld met Trouw en TomTom als launching-partners. Mocht je ook geïnteresseerd zijn in de mogelijkheden van Quiztoday, neem dan contact op!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pepergroen.nl/2008/05/18/quiztoday-online-quizgame-engine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KLM: CRM Man Game</title>
		<link>http://www.pepergroen.nl/2008/02/03/klm-crm-man-game/</link>
		<comments>http://www.pepergroen.nl/2008/02/03/klm-crm-man-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 21:11:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martijn Reintjes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projecten]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pepergroen.nl/2008/02/03/klm-crm-man-game/</guid>
		<description><![CDATA[
Dat de klant koning is weet je, maar handel je er ook naar? Om hiervoor te zorgen heeft de KLM een online CRM platform ontwikkeld.
Om intern hier meer bekendheid aan te geven ontwikkelde Pepergroen een Pac Man adaptatie rond Consumer Relationship Management, CRM Man. 
De bedoeling is om low- en highyield klanten zo veel mogelijk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="top" /><img src="http://www.pepergroen.nl/wp-content/uploads/2008/02/banner_crmman.png" alt="banner crm man" /></p>
<p>Dat de klant koning is weet je, maar handel je er ook naar? Om hiervoor te zorgen heeft de KLM een online CRM platform ontwikkeld.<br />
Om intern hier meer bekendheid aan te geven ontwikkelde Pepergroen een Pac Man adaptatie rond Consumer Relationship Management, CRM Man. </p>
<p>De bedoeling is om low- en highyield klanten zo veel mogelijk te helpen en zo punten te verdienen.<br />
Maar pas op! Zorg ervoor dat je niet uitgeput raakt van alle klanten en help ze op een slimme en efficiënte manier!</p>
<p><A HREF="javascript:void(0)" onClick="window.open('http://www.pepergroen.nl/projects/crmman/index.htm', 'CRMman','width=575,height=650,toolbar=0,scrollbars=0,screenX=200,screenY=200,left=200,top=200')">Speel CRM Man</A> <small>( testversie niet verbonden met server ) </small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pepergroen.nl/2008/02/03/klm-crm-man-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KLM serious games presentatie</title>
		<link>http://www.pepergroen.nl/2007/09/20/klm-serious-games-presentatie/</link>
		<comments>http://www.pepergroen.nl/2007/09/20/klm-serious-games-presentatie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 17:27:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martijn Reintjes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projecten]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[consultancy]]></category>
		<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pepergroen.nl/2007/09/20/klm-serious-games-presentatie/</guid>
		<description><![CDATA[KLM wil intern meer de focus leggen op CRM, om te onderzoeken of serious games kunnen bijdragen aan het klantbesef onder de werknemers werd Pepergroen uitgenodigd om een presentatie te geven hierover.
De presentatie werd een interactieve sessie, waarbij de aanwezigen enthousiast werden gemaakt met games van vroeger en uitgenodigd om na te denken over een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="top" />KLM wil intern meer de focus leggen op CRM, om te onderzoeken of serious games kunnen bijdragen aan het klantbesef onder de werknemers werd Pepergroen uitgenodigd om een presentatie te geven hierover.</p>[[Show as slideshow]]<p>De presentatie werd een interactieve sessie, waarbij de aanwezigen enthousiast werden gemaakt met games van vroeger en uitgenodigd om na te denken over een case zoals die ook in de game naar voren zou kunnen komen. </p>
<p>De presentatie was een groot succes en het project wordt nu verder uitgewerkt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pepergroen.nl/2007/09/20/klm-serious-games-presentatie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LOI Gamedesigner</title>
		<link>http://www.pepergroen.nl/2007/07/14/loi-gamedesigner/</link>
		<comments>http://www.pepergroen.nl/2007/07/14/loi-gamedesigner/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 12:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martijn Reintjes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projecten]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[consultancy]]></category>
		<category><![CDATA[cursus]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pepergroen.nl/2007/10/14/loi-gamedesigner/</guid>
		<description><![CDATA[Voor de LOI heeft Pepergroen een cursus schriftelijke cursus gamedesign uitgewerkt. De cursus richt zich op het proces van concept naar prototype en geeft daarbij de cursist handvatten om zijn eigen game te maken.
LOI Gamedesigner
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="top" /><img src='http://www.pepergroen.nl/wp-content/uploads/2007/10/loi.png' alt='LOI' class='align-right'/>Voor de LOI heeft Pepergroen een cursus schriftelijke cursus gamedesign uitgewerkt. De cursus richt zich op het proces van concept naar prototype en geeft daarbij de cursist handvatten om zijn eigen game te maken.</p>
<p><a href="http://www.loi.nl/Cursussen/ICT-opleidingen/PRD_013091">LOI Gamedesigner</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pepergroen.nl/2007/07/14/loi-gamedesigner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Advergameblog.nl</title>
		<link>http://www.pepergroen.nl/2007/05/18/advergameblognl/</link>
		<comments>http://www.pepergroen.nl/2007/05/18/advergameblognl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2007 14:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martijn Reintjes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projecten]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[advergame]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pepergroen.nl/2007/05/18/advergameblognl/</guid>
		<description><![CDATA[Pepergroen wil graag zijn kennis over gaming en marketing delen en begint met een weblog over advergames. Het blog richt zich voornamelijk op Nederlandse cases van advergames, maar brengt ook nieuws en achtergronden van het vakgebied.
Uniek aan advergameblog.nl is dat alles geschreven is vanuit het standpunt van een gamedesigner maar rekeninghoudend met de marketingstrategie.
www.advergameblog.nl
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="top" /><img src='http://www.pepergroen.nl/wp-content/uploads/2007/10/safariscreensnapz002.thumbnail.jpg' class='align-left' alt='Advergameblog logo voor Pepergroen' />Pepergroen wil graag zijn kennis over gaming en marketing delen en begint met een weblog over advergames. Het blog richt zich voornamelijk op Nederlandse cases van advergames, maar brengt ook nieuws en achtergronden van het vakgebied.</p>
<p>Uniek aan advergameblog.nl is dat alles geschreven is vanuit het standpunt van een gamedesigner maar rekeninghoudend met de marketingstrategie.</p>
<p><a href="http://www.advergameblog.nl">www.advergameblog.nl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pepergroen.nl/2007/05/18/advergameblognl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cristalmasters: modulair cross-media dicegame</title>
		<link>http://www.pepergroen.nl/2007/01/14/cristalmasters-modulair-cross-media-dicegame/</link>
		<comments>http://www.pepergroen.nl/2007/01/14/cristalmasters-modulair-cross-media-dicegame/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jan 2007 12:22:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martijn Reintjes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projecten]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[interactie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pepergroen.nl/2007/09/14/cristalmasters-modulair-cross-media-dicegame/</guid>
		<description><![CDATA[Cristalmasters is een spelconcept waarbij spelers elkaar “bevechten” met dobbelstenen waarbij ze zelf de waardes van de zijden van de dobbelsteen kunnen bepalen. Uniek aan het concept is de link tussen online en offline.
Dit concept ligt momenteel bij verschillende speluitgevers onder beoordeling voor publicatie.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="top" />Cristalmasters is een spelconcept waarbij spelers elkaar “bevechten” met dobbelstenen waarbij ze zelf de waardes van de zijden van de dobbelsteen kunnen bepalen. Uniek aan het concept is de link tussen online en offline.<br />
Dit concept ligt momenteel bij verschillende speluitgevers onder beoordeling voor publicatie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pepergroen.nl/2007/01/14/cristalmasters-modulair-cross-media-dicegame/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
